El CTO de consultoría de Oculus, John Carmack, ha sido optimista sobre la idea del “metaverso” durante mucho tiempo, como será uno de los primeros en señalar . Pero el cofundador de id Software pasó una buena parte de su discurso de apertura de gran alcance el jueves sonando bastante escéptico de los planes del recientemente renombrado Meta (anteriormente Facebook) para construir ese metaverso.
“Realmente me preocupo por [el metaverso], y creo en la visión”, dijo Carmack, antes de agregar rápidamente: “He estado argumentando bastante activamente en contra de cada uno de los esfuerzos de metaverso que hemos intentado desarrollar internamente en la empresa desde incluso tiempos previos a la adquisición “. La razón de esa aparente contradicción es un tanto irónica, como dice Carmack: “Tengo muy buenas razones para creer que emprender la construcción del metaverso no es en realidad la mejor manera de terminar con el metaverso “.
Hoy, Carmack dijo: “El camino más obvio hacia el metaverso es que tienes una sola aplicación universal, algo como Roblox “. Dicho esto, agregó Carmack, “dudo que una sola aplicación llegue a ese nivel de hacerse cargo de todo”. Eso es porque una sola mala decisión de los creadores de ese metaverso del jardín amurallado puede cortar demasiadas posibilidades para los usuarios y los creadores. “Simplemente no creo que un jugador, una empresa, termine tomando todas las decisiones correctas para esto”, dijo.
La idea del metaverso, dice Carmack, puede ser “una trampa de miel para los ‘astronautas de la arquitectura'”. Esos son los programadores y diseñadores que “solo quieren mirar las cosas desde los niveles más altos”, dijo, mientras se salta el ” detalles de tuercas y tornillos “de cómo funcionan realmente estas cosas.
Estos llamados astronautas de la arquitectura, dijo Carmack, “quieren hablar en términos muy abstractos sobre cómo tendremos objetos genéricos que pueden contener otros objetos que pueden tener referencias a estos y derechos a eso, y podemos pasar el control de uno a otro. el otro.” Ese tipo de agitación de manos de alto nivel hace que Carmack “solo quiera arrancarse el pelo … porque eso no es lo que realmente importa cuando estás construyendo algo”.
“Pero aquí estamos”, continuó Carmack. “Mark Zuckerberg ha decidido que ahora es el momento de construir el metaverso, por lo que están girando enormes ruedas y fluyen los recursos y definitivamente se hará el esfuerzo”.
Construya productos, no arquitectura
Carmack utilizó su propia experiencia al crear Doom como un ejemplo del valor del pensamiento concreto basado en productos. En lugar de simplemente escribir motores de juegos abstractos, escribió juegos en los que “parte de la tecnología … resultó ser lo suficientemente reutilizable como para aplicarse a otras cosas”, dijo. “Pero siempre fue impulsado por la tecnología en sí, y la tecnología fue lo que habilitó el producto y luego, casi accidentalmente, habilitó algunas otras cosas después de él”.
Por otro lado, construir una infraestructura pura y enfocarse en “prepararse para el futuro y planificar las generalizaciones amplias de las cosas”, corre el riesgo de “hacer que sea más difícil hacer las cosas que está tratando de hacer hoy en nombre de las cosas que espera hacer”. hacer mañana, y [entonces] no está realmente ahí o no funciona bien cuando empiezas a querer hacer eso “, dijo.
Con ese fin, Carmack habló con cierta aprobación de los metaproductos concretos como Horizon Worlds y Horizon Workrooms , que se pueden juzgar claramente por el valor que aportan a los usuarios. Interactuar con otros avatares en Workrooms, en particular, puede ser mucho más agradable que mirar una pared de caras de Zoom, dijo Carmack. “Tienes que usar las cosas para sacarle valor”, dijo. Hacer que Workrooms realmente funcionara también requirió una solución de problemas técnicos detallados para ayudar con el procesamiento de audio inesperado y los problemas de latencia, soluciones que ahora se pueden aplicar a muchos otros productos de metaverso, agregó.
Pero mientras Carmack identificó algunas “cosas buenas” sobre la posible copresencia de la realidad virtual en Horizon Worlds, señaló que está “muy lejos del metaverso de nuestras visiones”. Si bien conversar con 16 personas en una sala de Worlds es agradable, dijo, está muy lejos de ser algo así como una conferencia del mundo real que podría tener “miles de personas dando vueltas” y deambulando por sesiones y conversaciones por capricho. Crear plenamente ese tipo de experiencia de conferencia en persona, sin la necesidad de viajar largas distancias, es “lo que siempre hemos estado promocionando es el valor de la realidad virtual”, dijo.
Con esa visión en mente, Carmack dijo que está “poniendo un guante” que “deberíamos estar haciendo [Facebook Connect] en el metaverso” para el programa del próximo año. “Estaré realmente decepcionado si me siento aquí el próximo año frente a un equipo de video y una cámara en la realidad física haciendo esta charla”, dijo. “Quiero caminar por los pasillos o caminar por el escenario como mi avatar frente a miles de personas, transmitiendo la información a través de múltiples plataformas”.
Centrarse en la misión de trasladar Connect al metaverso, dijo Carmack, es un objetivo concreto que “asegurará que estamos haciendo algo que sea valioso al menos para nosotros, y luego muy probablemente será valioso para muchos otros lugares”. . “
Posibles problemas técnicos
Llevar las reuniones de realidad virtual a esa escala masiva será difícil con el hardware de realidad virtual actual, dijo Carmack, especialmente si también desea aumentar la fidelidad y la calidad de los avatares involucrados al mismo tiempo. Subcontratar parte del procesamiento de avatares a clústeres de computadoras en la nube podría ayudar, dijo, pero eso viene con sus propios problemas de latencia, fragmentación y coordinación con los dispositivos locales.
Crear un metaverso que realmente funcione, dijo Carmack, es más un problema de optimización que un espacio de pastel en el cielo para un diseño sin restricciones. “Todo el que quiera trabajar en el metaverso habla de las posibilidades ilimitadas que tiene”, dijo Carmack. “Pero no es ilimitado. Es un desafío encajar las cosas, pero puedes tomar decisiones más inteligentes sobre exactamente lo que es importante y luego optimizar realmente las cosas”.
“¿Estamos necesariamente apuntando a todos los objetivos correctos con el metaverso social?” Carmack preguntó retóricamente. Aunque es comprensible que Meta se centre en la idea de la copresencia virtual, gran parte del “lujo” del mundo real se basa en la capacidad de proporcionar aislamiento, como una playa privada o un avión privado, dijo. “A veces, estas cosas que solo agregan personas no siempre son positivas, especialmente para las personas que están un poco más en el lado introvertido de las cosas”.Anuncio publicitario
Carmack también cuestionó la idea de que todo en el metaverso debería construirse alrededor de modelos 3D y recreaciones de objetos físicos, ya que eso corre el riesgo de tirar los billones de dólares en activos y software que han sido diseñados para pantallas planas. “Tal vez el metaverso sea solo muchas pantallas, y … tal vez haya un mundo centrado en la pantalla donde todo lo que la gente hace con la fotografía y la videografía tiene un lugar increíble en un mundo virtual”. él dijo. “Todo el mundo puede hacer cosas mágicas con el vídeo hoy en día, mientras que no todo el mundo puede hacer tantas cosas mágicas con el modelado y el arte en 3D”.
Carmack también se mostró en desacuerdo con la idea de que el hardware específico se comercialice específicamente como “orientado al metaverso”. Las aplicaciones de estilo Metaverse “funcionarán bien en Quest 2”, dijo Carmack, y agregó que el seguimiento facial y otras características del hardware futuro como Project Cambria “no son fundamentales para la experiencia y será significativamente más caro”. Carmack dijo que espera que el hardware de realidad virtual pueda eventualmente cubrir la misma amplia gama de opciones de precio y calidad que los teléfonos inteligentes, desde teléfonos básicos de $ 50 hasta potencias de alta gama de $ 2,000.
Vale la pena ver el discurso de Carmack, de una hora de duración, para cualquiera que quiera meterse en la cabeza de una persona que ha estado inmersa en los mundos conceptual y práctico de la realidad virtual y el metaverso durante años.
Menos mal que tenemos éste tipo de personalidades, que tanto han hecho por la evolución de la tecnología del entretenimiento, con un ojo sobre las grandes empresas.